Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Knall Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Tesla Hexe
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Hexe Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Knall Magier Hexe
Elektrogeist Knall Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektrogeist Knall Tesla Magier Megaritter
Tesla Knall Magier Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Megaritter Elektrogeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Elektrogeist Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Magier Megaritter Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Hexe
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Elektrogeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Elektrogeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Magier
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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