Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Friedhof
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin Friedhof
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Friedhof Magier Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Friedhof
Friedhof
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Widderreiterin Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Magier Elitebarbaren Walküre
Walküre Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Walküre Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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