Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Feuerball Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Elektrogeist Hexe Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Hexe Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektrogeist Eisgeist Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball
Eisgeist Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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