Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Bowler Hexenmutter
Feuerball
Kanone Bowler Hexenmutter
Gift
Kanone Phönix Hexenmutter
Blitz
Kanone Bowler Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Bowler Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler Hexenmutter Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Frost Phönix Hexenmutter Bowler Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Kanone Frost Phönix

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bowler Phönix Hexenmutter
Kanone
Frost
Phönix
Bowler
Großer Schneeball Hexenmutter
Phönix
Großer Schneeball Frost
Hexenmutter
Großer Schneeball Bowler
Goblin Machine
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Kanone Bowler Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Kanone
Großer Schneeball Bowler Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Frost
Bowler
Großer Schneeball Kanone Hexenmutter
Phönix
Großer Schneeball
Hexenmutter
Großer Schneeball Kanone Bowler
Goblin Machine
Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone
Kanone Phönix
Kanone Bowler Großer Schneeball Frost
Kanone Bowler Phönix
Bowler
Frost Bowler Großer Schneeball Kanone Hexenmutter
Großer Schneeball Kanone Frost Phönix
Bowler Kanone Phönix
Kanone Phönix Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Kanone Bowler Phönix
Hexenmutter Großer Schneeball Kanone Frost Bowler
Großer Schneeball Phönix
Kanone Bowler Großer Schneeball Frost
Bowler Großer Schneeball Kanone Frost
Kanone Phönix
Großer Schneeball Kanone Frost Bowler
Kanone Bowler
Kanone Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Frost Kanone Bowler Hexenmutter
Kanone Phönix
Bowler Großer Schneeball Kanone Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler Phönix
Bowler
Bowler Phönix
Kanone Bowler Phönix
Hexenmutter Großer Schneeball Frost
Bowler Phönix
Phönix
Frost Großer Schneeball Phönix
Kanone Phönix
Bowler Phönix
Großer Schneeball Bowler Phönix Bogenschützen-Königin
Bowler Kanone
Kanone Bowler
Phönix Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Großer Schneeball Kanone Frost Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Bowler
Frost
Großer Schneeball Bowler
Hexenmutter Großer Schneeball Frost Goblin Machine
Bowler
Großer Schneeball Frost Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler Goblin Machine
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Bowler
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bowler Goblin Machine
Großer Schneeball Bowler Hexenmutter Goblin Machine
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Hexenmutter Bowler Goblin Machine
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bowler
Frost
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Frost
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler

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