Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Jäger
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldfass Jäger
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Jäger
Gift
Bomber Koboldgang Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Jäger Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Jäger Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Riesenkobold
Jäger
Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Jäger Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Kampfholz
Pfeile
Koboldgang
Kampfholz
Koboldfass
Jäger
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Jäger Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold Kampfholz
Jäger Bomber Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Jäger Bomber
Jäger Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Bomber Jäger
Jäger Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Jäger Koboldgang
Koboldgang Bomber Jäger
Koboldgang Bomber Pfeile Jäger Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Jäger Koboldgang
Jäger Bomber Koboldgang Kampfholz
Bomber Pfeile Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Kampfholz
Bomber Pfeile Koboldgang Jäger
Pfeile Bomber Koboldgang Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Kampfholz Bomber
Jäger
Bomber Koboldgang Pfeile Jäger Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Jäger Riesenkobold
Koboldgang Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Jäger
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenkobold
Bomber
Koboldgang Bomber Jäger Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Bomber Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Jäger Riesenkobold
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Jäger Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Jäger
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Jäger
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Jäger
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Jäger
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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