Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Barbarenfass
Ballon Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Wut
Hexe Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Wut Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Barbarenfass Wut Holzfäller Blasrohrkobold Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Holzfäller
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold

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