Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Musketierin Elektromagier Hexenmutter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Koboldgang
Ritter
Barbaren
Musketierin
Ritter Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Tornado
Elektromagier
Ritter
Hexenmutter
Ritter

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Koboldgang Musketierin Elektromagier Tornado Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Musketierin Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado
Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Musketierin Ritter Koboldgang Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Tornado Kampfholz
Hexenmutter
Ritter Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Tornado Ritter Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Barbaren Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Tornado Elektromagier Koboldgang
Barbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Musketierin Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Barbaren Musketierin Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Hexenmutter Ritter Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Koboldgang Tornado Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Tornado Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbaren Tornado Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Musketierin Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Barbaren Musketierin Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Barbaren Musketierin Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Musketierin Tornado Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Musketierin
Hexenmutter Koboldgang Musketierin Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Tornado Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Tornado Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Elektromagier Ritter Musketierin Tornado Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Koboldgang Musketierin Tornado Elektromagier
Ritter Musketierin Tornado Kampfholz Elektromagier
Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Tornado
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Hexenmutter
Musketierin Kampfholz
Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Barbaren Musketierin
Musketierin Tornado Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Tornado
Musketierin
Koboldgang Musketierin Tornado Kampfholz Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns