Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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