Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Funki Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Pfeile
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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