Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldfass Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Walküre
Knall Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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