Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin
Drachenbaby
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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