Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bombenturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Bombenturm Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Walküre Magier
Walküre
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Lakaien
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Walküre
Lakaien Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Lakaien Walküre Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Bombenturm Wächter
Lakaien Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Wächter Skelettarmee Bomber Bombenturm Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Magier Wächter
Bomber Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm Bomber Lakaien Magier Wächter Skelettarmee
Walküre Bombenturm Magier Bomber Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Wächter Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Magier Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Lakaien Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Bombenturm Magier Wächter
Magier Bomber Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter
Bomber Magier Walküre
Magier Lakaien
Bomber Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre Magier
Magier
Lakaien
Bomber Magier
Magier
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Walküre Magier
Lakaien
Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Lakaien Wächter Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Magier
Lakaien Wächter
Magier

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