Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Knall
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Eisgeist Koboldfass Knall Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Hexe
Eisgeist Knall Ritter
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe Infernodrache
Knall
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Infernodrache
Ritter
Kanone Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Knall Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Ritter Kanone Hexe
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Eisgeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Knall Ritter Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone
Infernodrache Eisgeist Knall Kanone Hexe
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Ritter Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Ritter Kanone
Infernodrache Knall Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Hexe
Eisgeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Kanone Knall Ritter Hexe
Knall Hexe Eisgeist Ritter Kanone Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Knall Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Kanone Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Eisgeist Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgeist Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Infernodrache

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