Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Drachenbaby Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer Großer Gräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Blasrohrkobold Fischer Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Skelette Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Fischer
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Fischer
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Fischer Großer Gräber
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Großer Gräber
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold

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