Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Jäger Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Jäger Bowler Eismagier
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Jäger Bowler Eismagier
Gift
Bombenturm Jäger Eismagier
Blitz
Bombenturm Jäger Bowler Eismagier
Rakete
Bombenturm Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Kampfholz Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Eismagier Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz
Bombenturm
Koboldfass
Bowler Eismagier
Jäger
Bowler
Bowler
Koboldfass Jäger Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Bowler
Eismagier
Koboldfass Bowler
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerball
Kampfholz Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Eismagier
Koboldfass
Jäger
Bowler Kampfholz Eismagier
Bowler
Kampfholz Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Bowler Jäger Eismagier
Eismagier
Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Kampfholz
Bombenturm Jäger Kampfholz Eismagier
Bombenturm Jäger Bowler Eismagier
Bombenturm Jäger Bowler Eismagier
Feuerball Bombenturm Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Bombenturm Jäger Eismagier
Jäger Feuerball Bombenturm Eismagier
Bowler Feuerball Bombenturm Kampfholz
Jäger Bombenturm Eismagier
Jäger Bowler Eismagier
Eismagier Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Feuerball Eismagier
Bombenturm Jäger Bowler Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Bombenturm Bowler Jäger Kampfholz
Bombenturm Jäger
Bombenturm Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Bombenturm Feuerball Jäger Bowler
Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Kampfholz Eismagier
Bombenturm Jäger Kampfholz Feuerball Bowler Eismagier
Bombenturm Jäger
Bowler Feuerball Bombenturm Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler
Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Kampfholz
Bombenturm Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bowler Feuerball Kampfholz
Jäger Bowler
Feuerball Bombenturm Jäger Eismagier
Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Eismagier
Bombenturm Jäger
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Jäger Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Bombenturm Jäger
Feuerball Bombenturm Bowler
Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Bombenturm Jäger Kampfholz Eismagier
Feuerball Bombenturm Eismagier
Eismagier
Bombenturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Jäger Eismagier Goblin Machine
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger Bowler Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Goblin Machine
Feuerball
Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Jäger Bowler Kampfholz Goblin Machine
Feuerball Bowler Kampfholz Goblin Machine
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Jäger Bowler Eismagier Goblin Machine
Feuerball Kampfholz Jäger Bowler Eismagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Jäger Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger Bowler
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler

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