Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Banditin Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Banditin Widderreiterin
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Eisgeist Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Wächter Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Wächter
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Feuerball Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Eisgeist Feuerball Wächter Banditin Widderreiterin
Feuerball Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter Banditin Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Eisgeist Infernoturm Widderreiterin
Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Infernoturm Wächter Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernoturm Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns