Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Widderreiterin
Bomber
Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Widderreiterin
Goblin Demolisher
Eisgeist Widderreiterin
Infernoturm
Kampfholz
Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Goblin Demolisher
Eisgeist Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Bomber Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Bomber Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Bomber Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Bomber Goblin Demolisher Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bomber Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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