Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Frost Hexenmutter Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Königsschweinchen Prinz
Magier
Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Hexenmutter Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Frost
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz
Hexenmutter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Prinz Kampfholz
Magier
Frost Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Frost
Magier
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Koboldgang Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Frost
Prinz Koboldgang
Prinz Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Speerkobolde Hexenmutter
Speerkobolde Koboldgang Magier Frost
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz
Koboldgang Hexenmutter Speerkobolde Magier Frost Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Magier
Prinz Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Magier Koboldgang Frost Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Prinz
Speerkobolde Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Speerkobolde Hexenmutter
Prinz
Koboldgang Magier Speerkobolde Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Prinz
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Magier Hexenmutter Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz Speerkobolde
Prinz
Frost Speerkobolde Prinz Kampfholz
Koboldgang
Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Speerkobolde Frost Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexenmutter Speerkobolde Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Hexenmutter
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexenmutter
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Prinz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Frost Prinz
Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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