Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Flugmaschine Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Suspicious Bush Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Suspicious Bush Flugmaschine Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Suspicious Bush Flugmaschine Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Flugmaschine Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter Barbarenfass
Suspicious Bush
Flugmaschine
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Lakaienhorde Flugmaschine
Prinzessin
Ritter Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Barbarenfass
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter Barbarenfass
Suspicious Bush
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Ritter
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Flugmaschine
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Ritter Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Prinzessin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Ritter Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Pfeile Ritter Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Barbarenfass
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Flugmaschine
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Ritter Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Lakaienhorde
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin

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