Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wut Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Wut Bogenschützen Walküre Frost Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riesenkobold
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Elektrodrache Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Elektrodrache
Wut
Elektrodrache Riesenkobold
Frost
Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Wut Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Wut
Frost
Walküre
Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre
Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre
Frost Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrogeist Bogenschützen Frost Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Frost
Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Frost Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Frost Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Frost Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Walküre
Riesenkobold
Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Bogenschützen Walküre Frost Riesenkobold
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Frost Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache Riesenkobold
Bogenschützen
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball
Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Frost
Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Frost Riesenkobold
Elektrodrache

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