Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldkäfig Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldkäfig
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe
Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldkäfig Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldkäfig Hexe
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldkäfig Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldkäfig Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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