Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier
Ritter Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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