Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Jäger
Kampfholz
Kobolde Jäger
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wut Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kampfheilerin Tunnelgräber Hexenmutter
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin
Wut Pfeile Minenwerfer Jäger
Wut
Kampfheilerin Hexenmutter
Jäger
Minenwerfer Kampfheilerin
Tunnelgräber
Kobolde Minenwerfer Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Minenwerfer Kampfheilerin Jäger
Pfeile
Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter
Minenwerfer
Kobolde Pfeile
Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Jäger Hexenmutter
Wut
Jäger
Kobolde Kampfheilerin
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Jäger Kobolde Minenwerfer Kampfheilerin
Minenwerfer Jäger Kobolde
Jäger Kobolde Minenwerfer
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Kobolde Jäger Hexenmutter
Jäger Pfeile Minenwerfer
Pfeile Kampfheilerin
Jäger Kobolde Minenwerfer
Kobolde Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber
Kobolde Hexenmutter Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Minenwerfer Jäger Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Kobolde Pfeile Minenwerfer Jäger
Pfeile Minenwerfer Kobolde Kampfheilerin Jäger
Pfeile Minenwerfer Jäger Kampfheilerin Hexenmutter
Minenwerfer Jäger
Kobolde Pfeile Kampfheilerin Jäger Hexenmutter
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Minenwerfer Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber
Kobolde Kampfheilerin Jäger
Jäger Kampfheilerin
Kampfheilerin Jäger
Pfeile Hexenmutter Jäger
Kobolde Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Jäger
Kobolde Minenwerfer
Jäger
Pfeile
Jäger
Kobolde Minenwerfer Kampfheilerin Jäger
Pfeile Kampfheilerin Jäger Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Jäger
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Jäger
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Jäger
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Jäger
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Jäger
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Jäger
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Jäger Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Tunnelgräber Jäger
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer

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