Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Bowler
Feuerball
Kampfheilerin Bowler
Gift
Kampfheilerin Phönix
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Bowler Phönix
Rakete
Kampfheilerin Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Rakete Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Rakete Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Tornado Kampfheilerin Phönix Riese Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Riese Tornado Bowler Phönix
Eisgolem
Großer Schneeball
Kampfheilerin
Riese Tornado Bowler
Riese
Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Tornado Bowler
Rakete
Tornado Riese
Tornado
Rakete Großer Schneeball Kampfheilerin Riese Bowler
Bowler
Großer Schneeball Kampfheilerin Riese Tornado
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Eisgolem Kampfheilerin Bowler Phönix
Eisgolem
Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Bowler Phönix
Kampfheilerin
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Bowler Phönix
Riese
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Bowler Eisgolem Kampfheilerin
Bowler
Tornado Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin
Phönix
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Eisgolem
Kampfheilerin Phönix
Rakete Tornado Bowler Großer Schneeball
Bowler Phönix
Kampfheilerin Rakete Tornado Bowler
Tornado Bowler Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tornado Phönix
Rakete Bowler Eisgolem Kampfheilerin Phönix
Tornado Phönix
Tornado Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Bowler Phönix
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado Phönix
Bowler Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete
Rakete Bowler Großer Schneeball Tornado
Phönix
Rakete Tornado Großer Schneeball Bowler
Tornado Bowler
Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado Eisgolem Kampfheilerin Bowler
Tornado Phönix
Bowler Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Bowler
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Rakete Bowler Phönix
Eisgolem Kampfheilerin Rakete Bowler
Rakete Bowler Eisgolem Kampfheilerin Tornado Phönix
Kampfheilerin Bowler Phönix
Rakete Großer Schneeball Eisgolem Tornado
Rakete Eisgolem Kampfheilerin Bowler Phönix
Kampfheilerin Phönix
Rakete Großer Schneeball Eisgolem Tornado Phönix
Phönix
Bowler Phönix
Rakete Großer Schneeball Tornado Bowler Phönix
Rakete Bowler Eisgolem
Bowler
Phönix Eisgolem Kampfheilerin Rakete Tornado Bowler
Bowler Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Großer Schneeball Tornado Bowler
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Eisgolem Rakete Tornado
Tornado Bowler
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado
Rakete Großer Schneeball Tornado Bowler
Rakete Tornado Bowler
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball Eisgolem Bowler
Rakete
Großer Schneeball Eisgolem
Rakete Großer Schneeball Bowler
Rakete Bowler
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Großer Schneeball Bowler
Rakete Großer Schneeball Tornado Bowler
Rakete Bowler
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado Bowler
Großer Schneeball Tornado Bowler
Rakete Tornado
Großer Schneeball Eisgolem Tornado
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Bowler
Rakete
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Bowler
Großer Schneeball Eisgolem Bowler
Rakete Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Rakete Tornado Bowler
Großer Schneeball Rakete Tornado
Großer Schneeball Rakete Tornado Bowler
Rakete Bowler

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