Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megalakai Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Gift
Megalakai Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Megalakai Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Skelettarmee Banditin Gift Elektrodrache Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Megalakai Riesenskelett Banditin
Königsriese
Eisgeist Gift Eisgeist Megalakai Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Megalakai
Eisgeist Königsriese Gift Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Königsriese Megalakai Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Königsriese Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Königsriese Megalakai Gift Elektrodrache Banditin
Banditin
Eisgeist Königsriese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Megalakai Skelettarmee Gift Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Königsriese
Megalakai
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Eisgeist Megalakai Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Gift
Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Megalakai Skelettarmee Elektrodrache
Banditin
Eisgeist Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Megalakai Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Megalakai Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Megalakai Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Megalakai Elektrodrache Banditin
Megalakai Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Gift Megalakai Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Megalakai Gift Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Eisgeist Megalakai Gift Elektrodrache
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Eisgeist Banditin
Skelettarmee Gift Elektrodrache
Eisgeist Megalakai Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Gift Eisgeist Megalakai Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Gift Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Gift Banditin Megalakai Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Eisgeist Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Banditin
Gift Eisgeist Elektrodrache
Skelettarmee Megalakai Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Eisgeist Megalakai Skelettarmee Gift Banditin
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Eisgeist Megalakai Gift Riesenskelett
Gift Megalakai Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Eisgeist Megalakai Elektrodrache
Gift
Gift Eisgeist Elektrodrache
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Gift Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Gift
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Gift
Megalakai Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Eisgeist Elektrodrache
Megalakai
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Banditin
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Elektrodrache Banditin
Eisgeist Gift Elektrodrache
Riesenskelett
Gift
Eisgeist Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Gift Megalakai Elektrodrache
Gift Megalakai Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift Riesenskelett
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elektrodrache

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