Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Kanone Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Infernodrache Megaritter
Kanone
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Eismagier
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 24

Eisgeist
Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Magier
Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Kanone Eisgeist Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Eisgeist Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Eismagier Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Eismagier Megaritter
Infernodrache Eisgeist Kanone Magier Eismagier
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Kanone Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Kanone Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Eismagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Eisgeist Magier Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kanone Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Skelettarmee
Eisgeist Kanone Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Eisgeist Kanone Eismagier Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Kanone Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Eisgeist Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Eismagier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Magier Eismagier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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