Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Funki Hexe Prinzessin
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Funki
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Eisgeist Walküre Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Infernoturm Funki Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre
Eisgeist Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Elektromagier Walküre Prinzessin
Hexe
Eisgeist Walküre Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Walküre Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Walküre Hexe
Funki
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Funki Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Funki Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin Funki
Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Hexe Funki Prinzessin
Eisgeist Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Prinzessin
Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Funki Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki Eisgeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Elektromagier Funki
Funki Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Eisgeist Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Hexe Funki
Eisgeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Funki Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre Funki
Elektromagier Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Hexe Prinzessin Funki
Infernoturm Hexe Elektromagier Funki Eisgeist Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Prinzessin Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
Eisgeist Prinzessin
Elektromagier Funki
Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre Hexe Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Eisgeist Walküre Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Funki
Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist Hexe
Funki
Funki
Eisgeist Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Prinzessin Funki
Elektromagier Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Eisgeist Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Funki

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