Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Goblin Curse Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Goblin Curse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Prinzessin
Infernoturm
Goblin Curse
Kampfholz Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Goblin Curse Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Speerkobolde
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Speerkobolde Prinzessin
Goblin Curse
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Goblin Curse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Goblin Curse
Elektromagier Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm Goblin Curse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Speerkobolde Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goblin Curse Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Goblin Curse Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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