Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Elektromagier
Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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