Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Hexe
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe
Megaritter Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Eisgolem Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Hexe
Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Eisgeist Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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