Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Banditin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bogenschützen Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Prinz Kampfholz Banditin
Hexe
Bogenschützen Ritter Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Prinz Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ritter Kampfholz Banditin
Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Bogenschützen Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Bogenschützen Hexe
Hexe
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter Prinz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Prinz P.E.K.K.A.

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