Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Drachenbaby Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

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