Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Infernodrache Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Lavahund
Blitz
Ritter Eisgolem Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Wut Ritter Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Wut Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Eisgolem Banditin Infernodrache Lavahund
Eisgolem
Feuerwerkerin
Wut
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin
Infernodrache
Lavahund Eisgeist Feuerwerkerin
Lavahund
Infernodrache Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Infernodrache
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Eisgeist Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Banditin Infernodrache
Wut
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin
Ritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgolem Banditin
Infernodrache
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin
Infernodrache Ritter Banditin
Eisgeist Banditin Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Infernodrache
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Banditin Eisgeist Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Banditin
Ritter Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Ritter Eisgolem Banditin
Ritter Infernodrache
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Ritter Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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