Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Magier Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Königsrekruten Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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