Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Widderreiterin
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Magier Prinzessin
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Magier Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Ritter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Magier

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