Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Banditin
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Koboldfass Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe
Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernodrache Magier Hexe
Kampfholz Banditin
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Banditin
Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Banditin Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Banditin
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Banditin

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