Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernodrache Knall
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Infernodrache

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