Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Lakaien
Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Lakaien Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Prinzessin
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaien Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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