Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin
Musketierin Koboldgang Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns