Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Eismagier Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Eismagier Banditin
Gift
Bomber Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Eismagier Banditin Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Knall
Schweinereiter Bomber Eismagier Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Bomber Koboldfass Banditin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Koboldfass Banditin
Banditin
Bomber Knall Schweinereiter Koboldfass Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Schweinereiter Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Banditin
Knall
Megaritter Bomber Infernoturm Eismagier Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Eismagier Banditin Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Knall Infernoturm Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm
Infernoturm Knall Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Eismagier Banditin
Infernoturm Eismagier Banditin Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Eismagier
Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Eismagier
Bomber Infernoturm Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Bomber Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Megaritter Bomber Knall Eismagier Banditin
Bomber Megaritter Knall
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Infernoturm
Megaritter Bomber Knall Eismagier Banditin
Knall Bomber Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm
Bomber Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Banditin Bomber Knall Megaritter
Banditin Megaritter Knall Infernoturm
Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin Megaritter
Knall Eismagier
Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Infernoturm Banditin
Bomber Megaritter
Infernoturm Bomber Knall
Megaritter Bomber Knall Infernoturm Eismagier
Bomber Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Eismagier Banditin
Banditin
Bomber Knall Megaritter
Knall Eismagier
Bomber
Knall Eismagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Bomber Knall Banditin
Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Banditin Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Eismagier Megaritter
Knall Eismagier Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Eismagier
Knall
Bomber Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Banditin
Knall Eismagier
Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Banditin Megaritter
Megaritter

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