Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Eisgeist Ritter Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Bomber Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Bomber
Ritter Eisgeist
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Magier
Eisgeist Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Ritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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