Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde
Wut
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Infernodrache Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Megaritter
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Infernodrache
Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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