Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Frost
Feuerball
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Frost Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Frost
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Frost
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Frost
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Frost Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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