Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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