Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Tesla Musketierin Koboldfass Prinzessin
Gift
Musketierin Prinzessin
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Prinzessin Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Tesla
Musketierin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin
Tesla Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Tesla Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Tesla Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Kampfholz
Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Musketierin Prinzessin
Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Musketierin Prinzessin
Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tesla Musketierin Prinzessin
Tesla Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Tesla Walküre Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Tesla Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Tesla Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Musketierin Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Musketierin Kampfholz
Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Musketierin Prinzessin
Dunkler Prinz Tesla Musketierin Walküre
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Musketierin
Megaritter Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Walküre
Tesla Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Tesla Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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