Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldfass Infernodrache
Kampfholz
Goblin Curse Musketierin
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Goblin Curse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Infernodrache Goblin Curse Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Goblin Curse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Goblin Curse Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Kampfholz Infernodrache
Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin Goblin Curse Infernodrache
Musketierin Goblin Curse Infernodrache
Walküre Skelettarmee Musketierin Goblin Curse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Musketierin Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Goblin Curse
Musketierin Walküre Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Musketierin Goblin Curse Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Goblin Curse Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Goblin Curse Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

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