Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Kanone Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Kampfholz Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Skelette Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Skelette Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone
Kanone Magier Hexe Kleiner Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Hexe Skelette Kanone Magier Kampfholz
Magier Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe Kampfholz
Magier Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Hexe Kampfholz Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Hexe
Magier Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Hexe
Hexe Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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