Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Bombenturm Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bombenturm Gift
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Knall Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Knall Bombenturm Gift Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Knall Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Bombenturm Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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