Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren
Mauerbrecher
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Knall Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Barbaren
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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