Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Tesla
Gift
Speerkobolde
Blitz
Tesla Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Wut Pfeile Königsgeist Tesla Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tesla
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Speerkobolde Eisgeist Pfeile
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Tesla Königsgeist
Tesla Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Tesla Königsgeist
Speerkobolde Pfeile Tesla Königsgeist
Pfeile Tesla Speerkobolde
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist
Eisgeist Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Speerkobolde Königsgeist
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Tesla Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Königsgeist Speerkobolde Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Tesla Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Eisgeist Tesla
P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla
Tesla Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Königsgeist
P.E.K.K.A.

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